สมัคร SaGame ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ชั้นนำ EvenBet Gaming ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จาก Malta Gaming Authority (MGA) ทำให้ บริษัท สามารถเพิ่มการเข้าถึงในระดับสากลได้อย่างมาก
ใบอนุญาตซึ่งครอบคลุมการนำเสนอโป๊กเกอร์หลักของ EvenBet ตลอดจนการรวมคาสิโนและการพนันกีฬาถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาเนื่องจากเสนอราคาเพื่อสร้างเครือข่ายผู้ให้บริการในตลาดยุโรปและอื่น ๆ
ขณะนี้ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตจาก MGA จะสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ที่ได้รับรางวัลของ EvenBet ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติมินิเกมที่นำเสนอสล็อตคาสิโนและเกมหลายร้อยเกมรวมถึงฟังก์ชั่นการเดิมพันกีฬาที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันการแข่งขันกีฬาสดภายในออนไลน์ ห้องโป๊กเกอร์
Dmitry Starostenkov ซีอีโอของ สมัคร SaGame Gaming กล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จาก MGA ซึ่งถือเป็นจุดสังเกตที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของเกม EvenBet
“ ใบอนุญาตใหม่ของเราจะช่วยให้เราขยายการเข้าถึงบริการของเราได้อย่างมาก ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาความนิยมของโป๊กเกอร์ออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากและเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการและผู้เล่นเหมือนกัน”
EvenBet ได้เปิดตัวห้องโป๊กเกอร์มากกว่า 100 ห้องในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยมีเกม 33 ประเภทให้กับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 5 ล้านคน บริษัท ยังคงวางโซลูชันโป๊กเกอร์ที่ตอบสนองและเชื่อถือได้เป็นหัวใจสำคัญของพอร์ตโฟลิโอแบบ Omnichannel แบบก้าวหน้า
Amaya ได้ประกาศเปิดตัวแบรนด์เกมออนไลน์ PokerStars ในรัฐนิวเจอร์ซีย์หลังจากเปิดตัวในช่วงเวลาสั้น ๆ ในสหรัฐอเมริกา
สัปดาห์ที่แล้ว PokerStars ได้เปิดตัวบริการแบบ จำกัดเพื่อให้หน่วยงานกำกับดูแลในรัฐสามารถตรวจสอบปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
ขณะนี้กองบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ให้การอนุมัติทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ PokerStars เปิดตัวบริการในรัฐได้อย่างเต็มที่
ผู้บริโภคในนิวเจอร์ซีย์จะสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนออนไลน์เช่นสล็อต แบล็คแจ็ครูเล็ตและบาคาร่าตลอดจนการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่หลากหลายรวมถึงรูปแบบ ‘Spin & Go’
เกมสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเดสก์ท็อปมือถือและแท็บเล็ต
“ เราไม่สามารถภูมิใจที่ได้นำ PokerStars มาสู่นิวเจอร์ซีย์ การทำงานร่วมกับ Resorts Casino Hotel ซึ่งเป็นพันธมิตรของเราเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นนวัตกรรมและปลอดภัยที่สุดให้กับนิวเจอร์ซีย์” David Baazov ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Amaya กล่าว
การเปิดตัวเต็มรูปแบบของ PokerStars ในรัฐนี้จะได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก NYX Gaming Group ซึ่งได้เปิดตัวเกมสล็อตมากมายกับผู้ให้บริการ รวมอยู่ในรายการเปิดตัวครั้งแรก ได้แก่ ‘Judge Dredd’, ‘Irish Eyes 2’ และ ‘An Evening With Holly Madison’
Matt Davey ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NYX กล่าวว่า“ เป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็น PokerStars เปิดตัวในนิวเจอร์ซีย์โดยมีผลงานมากกว่า 20 รายการจากสตูดิโอ NextGen ของเรา นี่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงใบอนุญาตหกปีของเรากับ Amaya และเป็นไปตามการเปิดตัวเกมของเราบนคาสิโนออนไลน์ระดับโลกของ PokerStars ”
Sam Hobcraft ผู้อำนวยการคาสิโนที่ PokerStars กล่าวเพิ่มเติมว่า“ สล็อต NextGen ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากจากลูกค้าของเราในยุโรปดังนั้นเราจึงยินดีที่จะให้บริการเกมเหล่านี้ในนิวเจอร์ซีย์”
ในขณะเดียวกัน NetEnt ยังได้ประกาศว่าเกมบนเดสก์ท็อป และเกมมือถือที่ได้รับการคัดเลือกจะเปิดตัวพร้อมกับ PokerStars ในรัฐนิวเจอร์ซีย์
NetEnt เพิ่งลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตในการจัดหาเกมให้กับ PokerStars ในรัฐและตอนนี้ได้รับการผ่อนผันการทำธุรกรรมจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อดำเนินการเปิดตัว
Björn Krantz กรรมการผู้จัดการของ NetEnt Americas กล่าวว่า“ ฉันมั่นใจว่าการเสนอผลงานของเราจะ ช่วยสนับสนุนกลยุทธ์ของพวกเขาในการสร้างการเติบโตของคาสิโนดิจิทัลในระยะยาวอย่างยั่งยืนในรัฐนิวเจอร์ซีย์”
GVC Holdings เปิดเผยในวันนี้ (วันพฤหัสบดี) การเพิ่มทางการเงินที่ไม่คาดคิด 30 ล้านปอนด์ (34 ล้านยูโร / 39 ล้านดอลลาร์) อันเป็นผลมาจากการเข้าครอบครองแล็ดโบร๊กส์คอรัลกรุ๊ปเมื่อต้นปีนี้โดยผลประกอบการออนไลน์ของ บริษัท และการดำเนินงานค้าปลีกในยุโรปช่วยยกระดับครึ่งปี ตัวเลขทางการเงิน
GVC ได้ตั้งแล้วออกค่าใช้จ่ายในการทำงานร่วมกันคาดว่าจะ สมัคร Genting Club 130m £ในความสัมพันธ์กับการได้มาโบร๊กส์คอรัลซึ่งได้รับการสรุปในตอนท้ายของเดือนมีนาคม อย่างไรก็ตามในการอัปเดตการซื้อขายในวันนี้มีการระบุการทำงานร่วมกันของรายจ่ายลงทุนอีก 30 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับแล็ดโบร๊กส์คอรัล
ผลลัพธ์ Proforma ของ GVC – ซึ่งสำหรับวัตถุประสงค์ที่เหมือนกันแสดงให้เห็น ว่าประสิทธิภาพของกลุ่มจะเป็นอย่างไรหากโครงสร้างปัจจุบันรวมถึงแล็ดโบร๊กส์คอรัลถูกนำมาใช้ตั้งแต่ต้นปี 2560 เผยให้เห็นรายได้จากเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 8% เป็น£ 1.72 พันล้าน
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 6% เป็น 1.16 พันล้านปอนด์ในขณะที่กำไรพื้นฐานของ บริษัท ก่อนหักดอกเบี้ยและการหักเงินเพิ่มขึ้น 11% เป็น 314.1 ล้านปอนด์และกำไรพื้นฐานพุ่งขึ้น 17% เป็น 277.9 ล้านปอนด์
Kenneth Alexander (ในภาพ) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GVC กล่าวว่า“ ผลการดำเนินงานของ GVC Group ในช่วงครึ่งปีแรกเป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่งในช่วงที่ยุ่งมาก
“ กระแสที่แข็งแกร่งในการค้าปลีกออนไลน์และยุโรปยังคงมีอย่างต่อเนื่องและการแข่งขันฟุตบอลโลก ในเชิงบวกช่วยปรับปรุงแนวโน้มของการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรในไตรมาสที่สอง
“ การเข้าซื้อแล็ดโบร๊กส์คอรัลเสร็จสิ้นในวันที่ 28 มีนาคมและการรวมธุรกิจนั้นดำเนินไปด้วยดี ขณะนี้เราได้ระบุการทำงานร่วมกันของ capex อย่างน้อย 30 ล้านปอนด์นอกเหนือจากการทำงานร่วมกันด้านต้นทุน 130 ล้านปอนด์และเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะมอบการ ประหยัดเหล่านั้นในขณะที่ผลักดันการเติบโตของสายงาน
“ เรากำลังได้รับส่วนแบ่งการตลาดในทุกตลาดที่สำคัญของเราและเราจะ พยายามลงทุนใหม่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของเรา” อเล็กซานเดอร์ยังกล่าวอีกว่าคำตัดสินของศาลสูงสหรัฐในการคว่ำการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางในเดือนพฤษภาคมได้เปิดตลาดใหม่สำหรับ บริษัท
“ การยกเลิก PASPA โดยศาลฎีกาสหรัฐในเดือนพฤษภาคมถือเป็น โอกาสทางการตลาดใหม่ที่สำคัญและเรายินดีที่ได้ประกาศการร่วมทุนกับ MGM Resortsเพื่อให้บริการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าวเสริม
“ การรวมกันของแบรนด์ชั้นนำของ MGM สมัคร Genting Club ร่วมกับเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GVC และความเชี่ยวชาญด้านการเดิมพันและการเล่นเกมที่รวมกันของทั้งสองธุรกิจทำให้กลุ่มนี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่อาจกลายเป็นตลาด การพนันกีฬาที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในโลก”
ผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำอย่าง Genting UK ได้ประกาศขยายความร่วมมือในปัจจุบันกับผู้ให้บริการเกมอิสระ Galaxy Gaming, Inc. (OTCQB: GLXZ) หลังจากลงนามในข้อตกลงใหม่หลายปีกับ บริษัท
ความร่วมมือแบบบูรณาการจะเกี่ยวข้องกับการสนับสนุนด้านผลิตภัณฑ์และการตลาดสำหรับเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Galaxy Gaming และระบบโปรเกรสซีฟที่คุณสมบัติของ Genting บางแห่งทั่วสหราชอาณาจักร
Galaxy Gaming เป็นผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะอิสระชั้นนำที่ออกแบบพัฒนาและผลิตเกมโต๊ะคาสิโนรวมถึงเทคโนโลยีแพลตฟอร์มและระบบที่เกี่ยวข้องสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก
Marike Downes หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Genting UK กล่าวว่า“ เรามีความยินดีที่จะทำงานร่วมกับ Galaxy Gaming ต่อไปเพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่ให้กับลูกค้าคาสิโนของเรา ผู้เล่นของเราต้องการโบนัสและรูปแบบเกมคลาสสิกที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและเราภูมิใจในการนำเสนอเกมคาสิโนที่ดีที่สุดในสหราชอาณาจักร”
ทอดด์คราเวนส์ซีอีโอของ Galaxy Gaming กล่าวว่า“ เราตื่นเต้นที่จะพัฒนาความสัมพันธ์กับ Genting UK ต่อไปเพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้า Genting จะมีโอกาสเล่นเกมบนโต๊ะของเรามากขึ้น การจัดแสดงผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะของเรากับคาสิโนที่เป็นที่ยอมรับอย่าง Genting UK ถือเป็นเกียรติอย่างมาก”
เกี่ยวกับ Genting UK
Genting Casinos UK Limited (“ Genting”) เป็น บริษัท ในเครือของ Genting Malaysia Berhad ที่ถือหุ้นโดยอ้อม Genting ดำเนินกิจการสถานคาสิโนบนบก 42 แห่งในสหราชอาณาจักรทั่วอังกฤษและสกอตแลนด์และยังดำเนินการคาสิโนในอียิปต์ Crockfords Cairo ผ่าน บริษัท ย่อย ในลอนดอนเก็นติ้งมีคาสิโน Crockfords ซึ่งมีต้นกำเนิดในคลับเล่นเกมส่วนตัวที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1828 โดย William Crockford และ Colony Club, The Palm Beach, Genting Casino Cromwell Mint และ Genting Casino Chinatown
เกี่ยวกับ Galaxy Gaming ซึ่งมี
สำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสรัฐเนวาดา Galaxy Gaming, Inc. ( galaxygaming.com ) เป็นผู้พัฒนาผลิตและจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะที่เป็นนวัตกรรมใหม่แพลตฟอร์มการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำสมัยและระบบโบนัสที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับเรือบนบก เรือสำราญและคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ผ่านทางพันธมิตรของ iGaming Progressive Games Marketing Ltd. Galaxy Gaming ให้ใบอนุญาตเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เกมกาแล็กซี่ของสามารถเล่นออนไลน์ที่FeelTheRush.com เชื่อมต่อกับกาแล็กซี่ในFacebook , YouTube และTwitte R
Luminosity Gaming หนึ่งในองค์กร eSports ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จที่สุดในอเมริกาเหนือได้ร่วมมือกับ BIG Digital บริษัท เทคโนโลยีที่มีประสบการณ์เพื่อพัฒนานวัตกรรมการเปิดใช้งานและประสบการณ์การเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟครั้งแรกโดยงานแรกจะจัดขึ้นที่ Bud Light Dreams Festival ในวันที่ 29 และ 30 มิถุนายน 2019
Dreams เป็นงานเฉลิมฉลองกลางแจ้งสองวันสามขั้นตอนของชุมชนดนตรีและศิลปะในโตรอนโต Luminosity ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่าประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ กีฬาและเกมมาถึง Dreams ด้วยทัวร์บนมือถือที่รวมการเล่นเกมหน้าจอสัมผัสแบบโต้ตอบสถานีเกมในสถานที่และการขายสินค้า
“ เราเชื่อว่ามีแฟน ๆ จำนวนมหาศาลระหว่างโลกแห่งเกมและดนตรี การเปิดตัวและการปรากฏตัวของเราที่ Dreams เป็นการยืนยันความเชื่อนั้น เราได้รับการตอบรับที่ดีอย่างล้นหลามตลอดช่วงสุดสัปดาห์และแทบรอไม่ไหวที่จะจำลองความสำเร็จนี้ในงานอื่น ๆ ในอนาคต” สตีฟไมด้าผู้ก่อตั้งและประธานของ Luminosity Gaming กล่าว
หมวดหมู่ esports กำลังระเบิดและกลายเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่มีการร้องขอมากที่สุดที่แบรนด์ต่างๆต้องการเปิดใช้งาน BIG และ Luminosity กำลังสร้างโปรแกรมและผลิตภัณฑ์ที่ให้ความรู้แก่คู่ค้าของแบรนด์และเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายในการเชื่อมต่อกับผู้ชม Luminosity
“ จุดประสงค์คือเพื่อมอบประสบการณ์ esports ให้กับกลุ่มผู้ชมที่หลากหลายขึ้น สิ่งสำคัญคือการออกแบบโครงสร้างเคลื่อนที่และยืดหยุ่นสำหรับปรับแต่งประสบการณ์ การผสมผสานระหว่างตู้เกมและเทคโนโลยีดิจิทัลรวมถึงป้ายโฆษณา LED ขนาดยักษ์และหน้าจอดิจิทัลแบบป๊อปอัพมีเนื้อหา Luminosity ที่จัดแสดงทีมและกลุ่มผู้เล่นตลอดจนการสนทนาทางสังคมที่ได้รับการจัดการให้กับผู้เข้าร่วมงานเทศกาล เครือข่าย Wi-Fi เปิดใช้งานการแข่งขันบนมือถือและการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมเพิ่มเติม” Michael Girgis ผู้ร่วมก่อตั้ง BIG Digital กล่าว
ความสำเร็จของLuminosityในการเชื่อมต่อกับผู้ฟังที่เน้นดนตรีไม่ใช่เรื่องใหม่ ในเดือนเมษายน 2019 Tory Lanez ศิลปินที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงแกรมมี่ได้เข้าร่วมกลุ่มเจ้าของ Luminosity ในฐานะแอมบาสเดอร์ของแฟรนไชส์ Lanez ยังคงมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ขยายแบรนด์สร้างเนื้อหาและช่วยให้แฟรนไชส์ซีสานต่อความสำเร็จผ่านความคิดสร้างสรรค์และด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์อันยาวนานของ Tory ในอุตสาหกรรมดนตรี
นอกเหนือจากการเปิดตัวที่ Dreams แล้ว Luminosity ยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายเกม:
LG Fortnite House อย่างเป็นทางการซึ่งเป็นศูนย์กลางเนื้อหาและเฮาส์ในฟลอริดาที่มีผู้สร้างเกมยอดนิยมและนวัตกรรมใหม่ ๆ 4 รายเปิดตัวเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2019 Formula, Kiwiz, Nicks และ Randumb เข้าร่วมกับผู้สร้าง Luminosity ที่ซ้อนกันแล้ว โดยมีผู้ติดตามบน Twitter มากกว่า 900,000 คนผู้ติดตาม YouTube 7 ล้านคนและมียอดดูวิดีโอเกือบ 1 พันล้านครั้ง นอกจากนี้ฐานแฟนคลับออนไลน์ของ Luminosity เพิ่มขึ้นจากประมาณ 50 ล้านคนเป็นประมาณ 58 ล้านผู้ติดตามทั้งหมด
เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2019 Luminosity Gaming และ Enthusiast Gaming ประกาศการควบรวมกิจการที่เสนอ การควบรวมกิจการและการเป็นหุ้นส่วนประกอบด้วยทีม eSports แปดทีม (รวมถึงการบริหารจัดการแฟรนไชส์ Vancouver Titans Overwatch League ของ Luminosity) ผู้มีอิทธิพลด้านกีฬาและเกม 40 คนเว็บไซต์สื่อเกมมากกว่า 80 รายการและช่อง YouTube และ Twitch มากกว่า 900 ช่องและจะสร้างองค์กรชั้นนำระดับโลกที่จะ สร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุดสำหรับผู้ชมจำนวนมากประมาณ 200 ล้านคน
ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงดำเนินภารกิจการเติบโตโดยการลงทุนในทีมใหม่ผู้เล่นสตรีมเมอร์และผู้มีอิทธิพลให้ติดต่อกับ Luminosity เพื่อรับการอัปเดต:
เกี่ยวกับ LUMINOSITY GAMING:
Luminosity Gaming (LG) เป็นองค์กร eSports มืออาชีพในอเมริกาเหนือ ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 ในแคนาดาโดยสตีฟไมด้าโดยมีเป้าหมายในการสร้างอาชีพที่ยั่งยืนให้กับเกมเมอร์ที่ต้องการการแข่งขันปัจจุบัน บริษัท เป็นเจ้าภาพจัดนักเล่นเกมมืออาชีพที่ดีที่สุดในโลก Luminosity มีทีมและการแข่งขันชิงแชมป์ในชื่อเกมเช่น Fortnite, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch, PUBG, Halo, Madden
และอื่น ๆ Luminosity สอดแนมสำหรับและว่าจ้างผู้เล่นและทีมที่แข่งขันในนามของ บริษัท ในทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และในเวทีทั่วโลกเพื่อรับเงินรางวัล ด้วยความพยายามเหล่านั้น Luminosity ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในองค์กร esports ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดไม่เพียง แต่ในอเมริกาเหนือ แต่ในโลก
เกี่ยวกับ BIG Digital:
BIG Digital เป็นผู้นำด้านสื่อเชิงประสบการณ์และเทคโนโลยีการตลาดโดยนำเสนอแบรนด์ชั้นนำผู้ค้าปลีกและสถานที่จัดงานด้วยโซลูชันดิจิทัลและอินเทอร์แอกทีฟล่าสุด ในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมด้านดิจิทัลนอกบ้านและการเปิดใช้งานแบบโต้ตอบตั้งแต่ปี 2544 BIG Digital ช่วยให้แบรนด์ทุกประเภทสามารถดึงดูดผู้ชมได้ด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ แนวทางที่ใช้
เทคโนโลยีของ BIG Digital ในการสร้างและดำเนินแคมเปญที่เป็นนวัตกรรมโดยใช้ป๊อปอัปและวิดีโอวอลล์แบบถาวรการทำแผนที่การฉายภาพความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นและคีออสก์หน้าจอสัมผัสยังคงขับเคลื่อนความเป็นผู้นำของ บริษัท ในด้านการตลาดนอกบ้านและแนวธุรกิจค้าปลีก
ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์คาสิโน Playson ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับ E-Play24 ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมที่ได้รับอนุญาตชั้นนำของอิตาลีตัวแทนจำหน่ายเกมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม
ภายใต้ข้อตกลง Playson จะเป็นผู้จัดหาเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของตนให้กับผู้ชมอิตาลีรวมทั้งชื่อเช่นหนังสือของทอง: ดับเบิลโอกาส Mighty แอฟริกา: 4096 วิธีไวกิ้งฟอร์จูน: การจองและวิน , และ“ Timeless ผลไม้สล็อต”ผลงาน
Ivan Farrugia กรรมการผู้จัดการ Playson กล่าวว่า“ ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นกลยุทธ์หนึ่งและฉันมีส่วนร่วมในกระบวนการเจรจาเป็นการส่วนตัว
“ เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ บริษัท ที่คาดการณ์ล่วงหน้าเช่น E-Play24 เป็นการเปิดโอกาสใหม่ให้กับ Playson ในตลาดอิตาลี”
Playson เป็น บริษัท พัฒนาเนื้อหาชั้นนำที่อยู่ในตลาดยุโรปที่มีการควบคุม ด้วยพอร์ตโฟลิโอของเกม Omni-Channel ที่มี HTML5 มากกว่า 60 รายการสำนักงานในมอลตาและยูเครนและใบอนุญาตจาก UKGC และ MGA ทำให้ Playson อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการ eGambling ที่มีความเข้าใจมากที่สุด
เรามีความภูมิใจที่จะนำเสนอรุ่นที่สองของการมีเพศสัมพันธ์การเล่นเกมยุโรป (EGC) ซึ่งจะเกิดขึ้นในมิลาน (อิตาลี) ใน 8 วันของเดือนพฤศจิกายนที่โรงแรม Radisson Blu มิลาน
European Gaming Congress (EGC) ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อรวบรวมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหน่วยงานกำกับดูแลผู้ปฏิบัติงานและผู้ให้บริการจากทั่วยุโรปเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาการเผาไหม้ที่ตลาดบางแห่งกำลังเผชิญอยู่เมื่อต้องรับมือกับการปฏิบัติตามใบอนุญาตการดำเนินการและการตลาด
การประชุมจะจัดขึ้นทุกปีในฤดูใบไม้ร่วงรวบรวมผู้บริหารระดับ C ถึง 125 คนและเปิดโอกาสให้หารือเกี่ยวกับโอกาสในการทำงานร่วมกันเรียนรู้เกี่ยวกับการอัปเดตการปฏิบัติตามข้อกำหนดและเก็บเกี่ยวข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและการตลาดซึ่งนำเสนอโดยผู้นำในอุตสาหกรรมจากอุตสาหกรรมการพนันระหว่างประเทศที่มีการพัฒนาตลอดเวลา ชุมชน.
การประชุมประจำปีที่ต้องเข้าร่วมประจำปีครั้งที่สองของอุตสาหกรรมการพนันจะมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ และมุมมองที่แตกต่างจากตลาดที่เป็นที่ยอมรับและเกิดใหม่
การอภิปรายรวมถึงการปฏิบัติตามและโอกาสในการลงทุนในเขตอำนาจศาลควบคุมเช่น อิตาลีมอลตา, สเปน, โปรตุเกส, ฝรั่งเศส, เบลเยียม, เนเธอร์แลนด์, ลักเซมเบิร์ก, ออสเตรีย, เยอรมัน, สวิสเซอร์แลนด์, นสไตน์และ สหราชอาณาจักร
นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นในระดับภูมิภาครวมถึงวาระการประชุมพิเศษ IMGL MasterClass ™ นอกจากนี้ยังจะหลั่งน้ำตาแสงในหัวข้อที่ร้อนเช่น การตลาดสำหรับผู้ประกอบการในตลาดที่มีการควบคุมข้อมูลขนาดใหญ่, AI และการชำระเงิน
คุณสามารถลงทะเบียนได้ที่นี่หรือดูวาระการประชุมชั่วคราวที่นี่ !
ใหม่ในปี 2019 – รางวัลเกมยุโรปตอนใต้ (SEG Awards)
SEG Awards ให้รางวัลแก่ผู้ประกอบการ B2C และผู้ให้บริการ B2Bสำหรับความมุ่งมั่นในยุโรปตอนใต้โดยมีหมวดหมู่ตั้งแต่การบริการลูกค้าไปจนถึงความรับผิดชอบต่อสังคมการคิดในอนาคตและการพัฒนาในทุกประเภทของอุตสาหกรรม
2019 รางวัลเป็นส่วนหนึ่งของการมีเพศสัมพันธ์การเล่นเกมยุโรปและจะเกิดขึ้นถ้าช่วงบ่ายวันศุกร์ที่ 8 พฤศจิกายนที่โรงแรม Radisson Blu มิลาน
เรามีอีกครั้งโดยใช้กระบวนการที่ไม่ซ้ำกันของเราในการตัดสินใจเลือกผู้โชคดีที่เกี่ยวข้องกับระยะเวลาการเสนอชื่อ (15 กรกฎาคม – 31 สิงหาคม) ระยะเวลาออนไลน์ออกเสียงลงคะแนน (15 กันยายน – 15 ตุลาคม) ประกาศแนะนำ – Top 5 ต่อหมวดหมู่ (16 ต.ค. ) การออกเสียงลงคะแนนรอบชิงชนะเลิศ โดยเข้าร่วมกับตัวแทนของ EGCและประกาศรายชื่อผู้ชนะ (8 พฤศจิกายน)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.europeangamingcongress.com เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญระดับโลกตัวจริงของอุตสาหกรรมเกม
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมชั้นนำแบ่งปันความรู้เกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมการพนันในยุโรปใต้ / ตะวันตกเฉียงใต้ยุโรปตะวันตกเบเนลักซ์และภูมิภาค DA-CH
พบกับผู้ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบนิเวศ B2B เปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมอุตสาหกรรมที่มีใจเดียวกันกว่า 125 คนได้มีส่วนร่วมในการขยายตัวในยุโรปโดยใช้ขอบเขตธุรกิจระหว่างประเทศที่มุ่งเน้นไปที่บริการ B2B และอื่น ๆ
นำนามบัตรและโบรชัวร์มาซ้อนกัน โอกาสในการสร้างเครือข่ายและการเรียนรู้ที่มีคุณภาพโดยไม่ถูกขัดจังหวะโดยเน้นความสะดวกสบายและการสื่อสารในช่วงพักเครือข่ายและการสังสรรค์ในช่วงเย็น
นี่คือคำรับรองบางส่วนจากตัวแทนที่เข้าร่วมของรุ่น 2018 ในลูบลิยานา งาน European Gaming Congress ครั้งแรกในลูบลิยานาเป็นงานบูติกที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญจากทั่วยุโรปเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์จากประเทศต่างๆรวมถึงพัฒนาความคิดและความรู้ในด้านต่างๆของกฎหมายการเล่นเกม ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมกับผู้คนที่ยอดเยี่ยม! ” – ดร. อเล็กซานดราเคอร์เนอร์ (ผู้ช่วยกฎหมายอาวุโสที่ MME Legal AG)
“ European Gaming Congress ครั้งแรกในลูบลิยานาเป็นการรวมตัวกันของผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมและการพนันที่ให้ข้อมูลอย่างดีเยี่ยม ทีม European Gaming Media ได้รวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่หลากหลายมารวมตัวกันในสถานที่ที่สะดวกสบายและสนุกสนาน OSM Solutions จะกลับมาอีกครั้งในการประชุมคองเกรสปี 2019” – Martin Stöfler (ผู้ร่วมก่อตั้งที่ OSM Solutions)
“ อีกหนึ่งเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นในอุตสาหกรรม igaming European Gaming Congress ซึ่งจัดขึ้นในเมืองลูบลิยานาที่สวยงามได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอีกหนึ่งโอกาสที่ประสบความสำเร็จซึ่งจัดโดย Zoltan และเพื่อนร่วมงานของเขา สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวงานนี้ได้ให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันในตลาดที่มีการควบคุมและข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันเกี่ยวกับปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมของฉันหลายคนเผชิญอยู่ โปรแกรมนี้ยอดเยี่ยมมากด้วยตัวเลือกลำโพงคุณภาพสูงที่ไร้ที่ติและการอภิปรายของคณะกรรมการ แทบรอฉบับปี 2019 ไม่ไหวแล้ว!” – Lucia Chmeľová (ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Tom Horn Gaming)
“ ข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับตลาดบอลข่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดสโลวีเนีย” – Michael Karamanlis (ที่ปรึกษากฎหมายของ Stoiximan.gr และ Betano)
“ EGC ลูบลิยานาเป็นโอกาสที่ดีในการรับข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากตลาดต่างๆและพบปะผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากทั่วยุโรป” – Zoran Puhac (เลขาธิการ EOGL)
“ งานดีสะดวกสบาย – ไม่ใหญ่เกินไปและเหมาะสมที่จะได้พบปะพูดคุยกับทุกคน ฉันเห็นใบหน้าใหม่มากมายและยังไม่สามารถทำความคุ้นเคยกับทุกคนได้” – Kate Romanenko (หัวหน้าฝ่ายขายของ Evoplay Entertainment)
Rostyslav Maikovych – Chief Data Officer ที่Parimatchให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการนำเสนอของเขาที่ iGB Live! และความท้าทายในการสร้างข้อมูลที่เชื่อถือได้ในยุคหลัง GDPR ภารกิจสำคัญในการดึงคุณค่าจากข้อมูลที่ใช้งานได้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และการสำรวจเมตริกหลักที่ธุรกิจสามารถปรับใช้
ข้อมูลเหมือนน้ำมันจนถึงขั้นต้องกลั่นให้มีความหมาย ไม่มีใครจะใส่น้ำมันดิบในแผนเจ็ทเช่น?
การรวบรวมข้อมูลเป็นเพียงขั้นตอนแรก แต่จำเป็นอย่างยิ่ง ในการใช้ข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพในกระบวนการของระบบธุรกิจอัจฉริยะและการเรียนรู้ของเครื่องจำเป็นต้องได้รับการประมวลผลอ
ย่างถูกต้องตรวจสอบและแปลงสภาพหากจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้องและแม่นยำและเตรียมไว้สำหรับการวิเคราะห์ ข้อมูลควรได้รับการตรวจสอบตามทั้งความถูกต้องและบริบท แมชชีนเลิร์นนิงต้องการชุดคุณสมบัติที่เหมาะสมที่สามารถใช้ใน ML
โดยปกติสำหรับข้อมูลที่ทำให้เป็นมาตรฐานคุณจะต้องจัดเตรียมคลังข้อมูลเชิงสัมพันธ์ซึ่งข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับลูกค้าพฤติกรรมและธุรกรรมจะถูกรวมเข้าด้วยกัน จากที่เก็บนี้คุณสามารถใช้ข้อมูลและค้นพบข้อมูลเชิงลึกจัดเตรียมตัวอย่างสำหรับการพัฒนาแบบจำลองการคาดการณ์เช่นการคาดคะเนการตอบสนองหรือการคาดคะเนการหมุนเพื่อเปิดใช้งานไคลเอ็นต์ให้ตรงเวลาก่อนที่เขา / เธอจะหมดความสนใจในบริการ
คุณสามารถรวบรวมข้อมูลต่างๆได้มากมาย สามารถเป็นข้อมูลที่มีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้างจากอีเมลโซเชียลมีเดียบันทึกโปรไฟล์ไคลเอนต์ประวัติธุรกรรม ฯลฯ ในเรื่องนี้การค้นหาข้อมูลเชิงลึก – รูปแบบและคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ในชุดข้อมูล – คล้ายกับการค้นหา ทรายสีทองในกองแร่ อย่างไรก็ตามก็ยังทำได้
ด้วยการละเมิดข้อมูลมากมายเราจะสร้างความไว้วางใจให้กับผู้บริโภคได้อย่างไร?
เราขอข้อมูลส่วนบุคคลขั้นต่ำ เราบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับและเราจะไม่ส่งต่อให้บุคคลที่สาม เราดูแลข้อมูลส่วนบุคคลราวกับว่าเป็นข้อมูลของเราเอง แหล่งข้อมูลเชิงลึกหลักคือพฤติกรรม
ของลูกค้าและการเดิมพันของพวกเขา ด้วยเหตุนี้เราจึงแบ่งลูกค้าออกเป็นกลุ่มต่างๆและเราสามารถเสนอข้อเสนอที่ตรงเป้าหมายซึ่งน่าสนใจสำหรับลูกค้านั้น ๆ ลูกค้าจะได้รับประโยชน์จากการรับจดหมายที่ไม่น่าสนใจน้อยลงและมีโบนัสและข้อเสนอการเปิดใช้งานที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นซึ่งปรับให้เหมาะกับลูกค้าแต่ละราย
คุณคิดว่าผู้บริโภคเห็นคุณค่าของข้อมูลหรือไม่
ฉันสงสัยว่าพวกเขาไม่ได้สังเกตว่ามีการส่งข้อมูลมากแค่ไหน – การคลิกการเดิมพันตลาดทีมที่พวกเขาวางเดิมพัน เป็นเรื่องยากที่บุคคลจะจำสิ่งที่เขา / เธอสนใจในช่วงเวลาหนึ่งหรือช่วงเวลา
อื่น ยิ่งไปกว่านั้นเรารวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลนี้เพื่อสร้างเส้นทางของลูกค้าที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง ในขณะเดียวกันลูกค้าก็ได้รับประโยชน์มากมายเช่นสแปมน้อยลงรวมถึงคำแนะนำที่น่าสนใจและตรงเป้าหมายมากขึ้น
ตัวอย่างเช่นให้ข้อมูลที่มีค่ามากกว่าแก่ Google – คำค้นหาและคำหลักทั้งหมดที่พวกเขากำลังมองหา ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่องกับโฆษณาที่ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ง่ายกว่าที่จะรู้สึกถึงคุณค่าของข้อมูลในกรณีนี้เนื่องจากคุณสามารถเห็นผลลัพธ์โดยตรงของการรวบรวมสิ่งที่อยู่ใกล้ตัวคุณ เราไม่มีผลกระทบดังกล่าวกับข้อมูลของเรา เราสนใจเฉพาะความชอบของพวกเขาที่มีต่อกีฬาและพฤติกรรมของพวกเขาบนเว็บไซต์
เราต้องคำนึงถึงข้อกำหนดและวัตถุประสงค์ทางธุรกิจว่าคืออะไร หากวัตถุประสงค์หลักคือเพื่อให้เกิด Conversion เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องวิเคราะห์ว่าลูกค้ารายใดได้รับ Conversion ที่ดีกว่าและเพราะเหตุใดเราจึงพบปัญหาที่สำคัญที่สุดในขั้นตอนใดซึ่งจำเป็นต้องสร้างแบบฟอร์มใบสมัครให้สั้นลงหรือเปลี่ยนแปลง ตำแหน่งของปุ่มต่างๆ เมตริกที่นี่คือช่องทางการขายและอัตราการแปลงในแต่ละขั้นตอนกล่าวคือเพิ่มขึ้นหลังจากแก้ไขข้อบกพร่องที่ตรวจพบในกระบวนการ
หากองค์กรต้องการเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดใหม่อย่างรวดเร็วเราจำเป็นต้องวิเคราะห์ว่ากิจกรรมกีฬาและประเภทของโบนัสใดที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าส่วนใหญ่ทดสอบแคมเปญประเภทต่างๆสำหรับการได้มาวิเคราะห์ประสิทธิภาพและใช้สิ่งที่ดีที่สุด ในกรณีนี้เมตริกคือการเติบโตของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันและกำไรเพิ่มเติม
บ่อยครั้งที่องค์กรให้ความสำคัญคือการเพิ่มอัตราการรักษา เราจำเป็นต้องระบุว่าขั้นตอนใดมีการไหลออกที่สำคัญที่สุด กลยุทธ์คือการมอบข้อเสนอที่น่าสนใจให้กับลูกค้าหรือเนื้อหาที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของพวกเขาและนำพวกเขากลับมาที่ไซต์ของเรา ตัวอย่างเช่นระดับสูงสุดของการไหลออกจะปรากฏในสองสัปดาห์แรกของลูกค้ากลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง เรากำหนดกิจกรรมหลักของเราปรับปรุงการเริ่มต้นใช้งานส่งข้อเสนอและประกาศที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น เมตริกนี้คืออัตราการรักษาผู้ใช้
PlaySight, แพลตฟอร์มเทคโนโลยีการกีฬาทั่วโลกตื่นเต้นที่จะประกาศเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Sportradar, ผู้ให้บริการชั้นนำของหน่วยสืบราชการลับข้อมูลกีฬา,และบาสเกตบอลลีก EuroMillions (EMBL) คนเป็นมืออาชีพของการแข่งขันบาสเก็ตในเบลเยียม ตอนนี้เกม EMBL และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถูกผลิตและเผยแพร่ผ่าน Smart AI ของ PlaySight และเทคโนโลยีการผลิตกีฬาอัตโนมัติผ่าน Sportradar OTT